栈的结构比较简单,特别是采用链式结构实现,栈是一种先进后出的存储结构,通常分为入栈、出栈、获取栈顶元素等操作。
本文用Go语言实现了一个带头结点的链表,实现了初始化、头插法、尾插法、查找、删除等功能。
用go语言实现了一个带头指针的链表,包括尾部添加数据,头部添加数据,根据索引删除数据,根据索引查找数据,后续功能陆续完善。本文试着采用go语言实现了一个带头指针的链表,包括尾部添加数据,头部添加数据,根据索引删除数据,根据索引查找数据,后续功能陆续完善。由于go语言语法简化,用go语言实现链表更加方便快捷,代码更加精炼简洁
本文主要给大家介绍了Go语言中函数new与make的使用和区别,关于Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存。在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
left是左边的意思,join是连接的意思,连起来就是“左连接”,表1左连接表2,以左为主,表示以表1为主,关联上表2的数据,查出来的结果显示左边的所有数据,然后右边显示的是和左边有交集部分的数据。
Bitcask是一个基于哈希表结构的键值存储系统,Append-only,所有的写操作只追加不修改老的数据。每个文件有一定的大小限制,当文件增加到相应大小,就会产生一个新文件,老的文件只读不写。
一篇文章可以拥有多个标签,同时一个标签下也可以有多篇文章,是多对多模式,因此标签系统的设计显得复杂而重要。本文采用最常见的设计思路,即三张表,一张文章表,一张标签表,一张关联表。
nil在Go语言中随处可见,nil的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。
main 标识符是随处可见的,每一个 Go 程序都是从一个叫 main 的包中的 main 函数开始的,当 main 函数返回时,程序执行结束。 init 函数也扮演着特殊的角色,接下来我们将描述下 init 函数的属性并介绍下怎么使用它们。